Apple और Google बेहतरीन गेम रखना चाहते हैं
The बड़ी मोबाइल फोन कंपनियां वीडियो गेम के महत्व से अच्छी तरह वाकिफ हैं और यह उन शैलियों में से एक है जिसमें उपयोगकर्ता अपने smartphones का उपयोग करते समय अधिक समय और पैसा निवेश करते हैं , कुछ ऐसा जो वे भी प्राप्त करना चाहते हैं क्योंकि अमेरिकी समाचार पत्र The Washington Post इस प्रकार, दोनों सत्यापित करने में सक्षम है Apple like Google उन डेवलपर्स को लाभ प्रदान करेगा जो अपने गेम को लॉन्च करने की पेशकश करते हैं विशेष रूप से आपके प्लेटफॉर्म के लिए।
करीबी सूत्रों के अनुसार, अमेरिकी अखबार इस बात की पुष्टि करता है कि मार्केटिंग का यह रूप पहले से ही मोबाइल प्लेटफॉर्म में पूरी तरह से एकीकृत है। और यह है कि अस्थायी विशिष्टता का मुद्दा कुछ ऐसा है जो वीडियो कंसोल में खिलाड़ियों के पास पहले से ही है अपने स्वयं के मांस का स्वाद चखा, एक निश्चित समय इंतजार करना पड़ा या प्रतियोगिता का कंसोल भी खरीदना पड़ा, अगर कोई विशेष खेल है जिसे वे आजमाना चाहते हैं। एक रणनीति जो आर्थिक रूप से खिलाड़ियों के रूप में काफी अच्छी तरह से काम करती है सामग्री से जुड़ी हुई है और न केवल मंच।
इन मुद्दों का प्रमाण पिछले और वर्तमान वर्ष के दौरान दो महत्वपूर्ण खेलों की रिलीज़ रही है। उनमें से एक सफल Plants vs. लाश, जो पहले iOS पर उतरा, ऐसा करने के लिए, दो महीने बाद, के साथ टर्मिनल में Android Cut the Rope 2 के साथ बहुत कुछ वैसा ही जैसा हुआ है, हालांकि इसके मामले में रिलीज के बीच अंतररहा है तीन महीनेप्रतिष्ठा और सफल सामग्री जो ध्यान आकर्षित करती है और बड़ी कंपनियों के लिए खरीद प्रश्न को हल करने में सक्षम हैके अलावा ऐसे मुद्दे जो निस्संदेह एक मंच या दूसरे के उपयोगकर्ताओं का पक्ष लेते हैं .
TWP द्वारा उद्धृत स्रोतों के अनुसार, ये वाणिज्यिक समझौते भुगतान शामिल नहीं करते हैं डेवलपर्स या किसी भी प्रकार के वित्तीय एहसान के लिए। वास्तव में, वे प्रोमोशनसामान्य तंत्र के माध्यम से ऐप स्टोर सामग्री पर विशेष रूप से ध्यान केंद्रित करते हैं यानी, बड़े विज्ञापन जो सीधे उस गेम के डाउनलोड पेज पर ले जाते हैं, सेक्शन में दिखते हैं सर्वोत्तम सामग्री के साथ या, बस, इन सामग्री बिक्री सेवाओं के पहले पृष्ठ पर हाइलाइट किया गया स्थान होना।दृश्यता देने और एक अच्छा शुरुआती डाउनलोड और उपयोगकर्ताशुरुआती चुटकी लेने के लिए पर्याप्त से अधिक जो शीर्षक को प्रसिद्धि और पहचान देने का प्रबंधन करते हैं।
इन मार्केटिंग तकनीकों का मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म की शुरुआत में अपना मूल उद्देश्य था, जब डेवलपर्स ने iOS एक और सुविधाजनक तरीका पाया और अपनी सामग्री प्रकाशित करने के लिए सरल, साथ ही लाभदायक। हालांकि, समय और Android के महान विकास और विस्तार ने विभिन्न टर्मिनलों के प्रसार के कारण डेवलपर्स को विभिन्न प्रकार की संभावनाओं के बारे में सोचने के बावजूद बदल दिया है। हालांकि, अब Android दुनिया भर में कुछ 80 प्रतिशत मोबाइल टर्मिनलों में मौजूद है, इसलिए प्रस्ताव अच्छे गठजोड़ एक महत्वपूर्ण निर्णय लगता है।
जबकि Apple और Google ने इस मुद्दे पर बोलने से इनकार कर दिया है, डेवलपर कंपनियां होने का दावा करती हैंउनके साथ घनिष्ठ संबंध उनकी सामग्री प्रकाशित करते समय।हालांकि, अन्य लोग इस बात की पुष्टि करते हैं कि उन्हें किसी प्रकाशन को समय से अलग करने में कोई अंतर या समझदारी नहीं मिलती है, उनके लिए simultaneous Output to the games दोनों में देने का सबसे अच्छा विकल्प है प्लेटफॉर्म।
