The videogameबाजार बदल रहा है। एक निस्संदेह बयान है कि धीरे-धीरे मोबाइल प्लेटफॉर्म की वजह से अधिक व्यापक हो रहा है, लेकिन हम वीडियो कंसोल की बात नहीं कर रहे हैं , लेकिन स्मार्टफोन और टैबलेट, जो तेजी से आकर्षित हो रहे हैं अधिक उपयोगकर्ताओं को मनोरंजन का आनंद लेने के लिए, इस क्षेत्र में अब तक निस्संदेह चैंपियन को छोड़कर: कंप्यूटरया कम से कम एक रिपोर्ट तो यही कहती है जो घर के सबसे कम उम्र के सदस्यों की गेमिंग आदतों का अध्ययन करती है, पिछले वर्षों की तुलना में महत्वपूर्ण बदलावों का पता लगाना और जो पहले से ही है उसकी रूपरेखा तैयार करना वीडियोगेम का वर्तमान।
इस प्रकार, विश्लेषण समूह NPD ने निष्कर्ष निकाला है कि 63 प्रतिशत अवयस्क की आयु के बीच 2 और 17 मोबाइल प्लेटफॉर्म को खेलने के लिए पसंद करते हैं कुछ ऐसा जो PC या कंप्यूटर को गेम के हेग्मोनिक प्लेटफॉर्म के रूप में बदल देता है। कुछ ऐसा लगता है जो प्रतिस्थापन से आया है जो कई माता-पिता ने मोबाइल प्लेटफॉर्म द्वारा कंप्यूटर का बनाया है अपने स्वयं के आनंद के लिए या घर से काम करने के लिए। उल्लेखनीय प्रतिमान बदलाव से अधिक, चूंकि वीडियो कंसोल, यहां तक कि पोर्टेबल भी नहीं हैं (Nintendo 3DS या PlayStation वीटा), अस्तित्व के कई वर्षों में यही हासिल किया था। और वह यह है कि संगत वाले (कंप्यूटर), अभी भी सभी प्रकार के शीर्षकों तक पहुँचने के लिए सबसे अच्छा विकल्प थे।अब तक। फिर भी, 45 प्रतिशत उन लोगों ने सर्वेक्षण किया उन उम्र के बीच कंप्यूटर पर दांव लगाना A आंकड़ा है कि 2013 की तुलना में एक उल्लेखनीय 22 प्रतिशत गिरा है। यही कारण है कि Nintendo आखिरकार विकासशील मोबाइल गेम्स? के लिए प्रतिबद्ध होने का निर्णय लिया
लेकिन वीडियो कंसोल? अध्ययन के मुताबिक, ऐसा लगता है कि सबसे कम उम्र के बच्चे की खोई हुई रुचि इन गेमिंग डिवाइसों में उसी तरह होती है, जैसे कंप्यूटर पर होती है बेशक, 9 और 11 साल के बीच की उम्र का एक वर्ग है जो उन पर के साथ दांव लगाना जारी रखता है 41 प्रतिशत उत्तरदाताओं जो आराम के लिए इन उपकरणों पर अधिक समय बिताते हैं।
और सटीक रूप से समय का उपयोग करें एक और पहलू है जिसका इस अध्ययन में विश्लेषण किया गया है, यह जानने के लिए कि कौन से प्लेटफॉर्म पर अधिक घंटे मज़ा करते हैं। जैसा कि तार्किक है, अन्य डेटा के संबंध में, मोबाइल फोन पर बिताया गया समय बढ़ रहा है इस समय औसत पर है मोबाइल और टैबलेट पर सप्ताह में 6 घंटे खेलें और तथ्य यह है कि 41 प्रतिशत बच्चे कहते हैं कि वे पिछले साल की तुलना में इन प्लेटफॉर्म पर अधिक खेलते हैं हालांकि, वीडियो गेम कंसोल पर खेलने का समय स्थिर रहता है, नवीनतम पीढ़ी के कंसोल पर बिताया गया समय थोड़ा बढ़ रहा है। या PlayStation 4 और Xbox One में समान क्या है
आखिर में, यह रिपोर्ट वीडियो गेम पर खर्च के बारे में कुछ डेटा एकत्र करती है और इस बाजार में एक और प्रवृत्ति के बारे में: माइक्रोट्रांसैक्शनऔरइन - ऐप खरीदारीएक आर्थिक मॉडल जो लगातार बढ़ रहा है, या कम से कम दस में से दो बच्चे खर्च करने का दावा पिछले साल से ज़्यादा इस प्रकार, पिछले वर्ष की तुलना में 5 डॉलर (लगभग 4.5 यूरो) की वृद्धि हुई होगी, बच्चों जो वीडियो गेम पर सबसे अधिक खर्च करते हैं। एक मनोरंजन मंच जो कुछ हद तक सेक्सिस्ट बना रहता है, हालांकि यह लिंग के बीच के अंतर को कम करता है।
