Slither.io के निर्माता हर दिन इतना कमाते हैं
वो Slither.io फैशन का खेल है, इसमें कोई शक नहीं है। बस आंकड़े देखें और डाउनलोड सूचियां अलग-अलग स्टोर देखें अनुप्रयोगजांच करने के लिए। Slither.io Google Play पर शीर्ष पांच से स्थानांतरित नहीं हुआ है सप्ताहों से, और यह App Store में समान है, इसका मतलब न केवल दृश्यता है, बल्कि संभावना है कि कई उपयोगकर्तामुसीबत को खत्म करने के लिए अपनी इन-ऐप खरीदारी के लिए भुगतान करें .इसमें हमें income भी जोड़ना होगा, जो इसके वेब संस्करण के घोषणाओं द्वारा दर्शाया गया है, जो इसे रोजाना लाखों यूजर्स देखते हैं। कुछ ऐसा जो अपने निर्माता को हजारों डॉलर प्रतिदिन के साथ पुरस्कृत कर रहा है
कम से कम अखबारों में तो यही कहते हैं वॉलस्ट्रीट जर्नल, जहां उन्होंनेकी बढ़ती सफलता में अपनी रुचि दिखाई है Slither.io, इसकी मूल और इसकी वर्तमान स्थिति पर शोध करते हुए इस तरह से, उन्होंने पता लगाया है कि ऐप्स के लिए गेम, जो 30 मार्च को अपने वेब संस्करण के साथ ही आया था, 68 मिलियन से अधिक डाउनलोड किया गया है बार और क्या अधिक है, 67 मिलियन सक्रिय उपयोगकर्ता हैं जो इसे हर दिन केवल पीसी पर खेलते हैं आंकड़े जो अविश्वसनीय वृद्धि दिखाते हैं एक उपाधि जो अपनी खूबियों के दम पर mouth-ear के लिए मशहूर हो गई है।
खैर, इतने सारे उपयोगकर्ता और विज्ञापनों की इतनी खपत, इसके निर्माता के खजाने को मोटा करने में कामयाब रहे हैं, Steve Howse, $100,000 की दैनिक आय तक पहुंचने पर (लगभग 88,000 यूरो प्रति दिन)। अमेरिकी समाचार पत्र के साथ उनके साक्षात्कार में इसकी पुष्टि हुई, जिसमें उन्होंने स्पष्ट किया कि Slither.io "एक लाभदायक खेल" है।बेशक, इस आय का निवेश किया जाना चाहिए उन सर्वरों के भुगतान में जो शीर्षक को चालू रखते हैं और हर बार कम अंतराल या देरी के साथ इस प्रकार, वह पुष्टि करते हैं कि 15 उन डॉलर में से 000 अंततः सर्वर के लिए भुगतान करते हैं और लाभ के हिस्से में जो इसे Apple और Google के साथ साझा करते हैं a के माध्यम से इन-ऐप खरीदारी एक अच्छा ट्वीक, लेकिन एक जो Howse को समाप्त करने की अनुमति देता है जिन आर्थिक समस्याओं से वह गुजर रहा था।
और, जैसा कि हर सफलता की कहानी में होता है, एक अंधेरा या इतना अच्छा हिस्सा नहीं होता है। इस प्रकार, HowseMinneapolis में अपना अपार्टमेंट छोड़ना पड़ामें अपने घर लौटने के लिए मिशिगन किराया पूरा करने में असमर्थ उस क्षण से, Slither.io लगभग एक में सफल होने लगा अत्यधिक तरीके से, विभिन्न सर्वरों को संतृप्त करके और शीर्षक के लिए आवश्यक बैंडविड्थ का उपभोग करके अपनी स्वयं की सफलता का शिकार होना। कुछ महीने बाद, सफल मुद्रीकरण के रूप में, शीर्षक महत्वपूर्ण राजस्व उत्पन्न करता है और दुनिया भर में सुविधाओं और उपयोगकर्ताओं की संख्या दोनों में बढ़ता रहता है।
Howse के अनुसार, Slither.io कई वर्षों से उनके दिमाग में चल रहा था, एक बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर का विचार उठा रहा था इंटरनेट पर शीर्षक।हालाँकि, यह Agar.io की सफलता थी, जिससे उन्होंने इसके नाम और यांत्रिकी की नकल की, जिसने उन्हें इसे विकसित करने के लिए राजी कर लिया। कुछ सरल पहले संस्करणों और पहले पड़ावों को झेलने के साथ जब कई खिलाड़ी खेल में शामिल हुए, तो Slither.io ने काम करना शुरू कर दिया। यह जल्द ही दिखाएगा कि खेल और आराम की पेशकशों से भरे बाजार में सादगी भी सफल हो सकती है। अब केवल यह देखना बाकी रह गया है कि सांपों की इस उपाधि पर क्या आता है।
