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क्लैश रोयाल में लेजेंडरी एरिना तक पहुंचना अब आसान हो गया है

2026
Anonim

क्या ट्रॉफ़ी सिस्टम आपको निराश करता है? प्रसिद्ध एरिना? Supercell के लोग, Clash Royale के निर्माता इस समस्या से अवगत हैं। और यह है कि खिलाड़ियों की वर्तमान संख्या, और उनके सभी संचित अनुभव, इस अखाड़े के प्रवेश द्वार को संतृप्त करने में कामयाब रहे हैं, वास्तव में कर रहे हैंनए खिलाड़ियों के लिए इसे एक्सेस करना मुश्किल और उनकी इच्छा cardsइसलिए, उन्होंने इस प्रणाली में कुछ बदलाव करने का फैसला किया है ताकि शीर्षक के सबसे उन्नत राज्यों का लोकतंत्रीकरण करें

अगर आप ट्रॉफ़ी, arenas देखने के लिए नए हैं और Clash Royale, आपको पता होना चाहिए कि प्रत्येक खिलाड़ी का मूल्य केवल उनके स्तर से नहीं दिया जाता है। ट्राफियों की संख्या संचित रैंकिंग और के लिए भी महत्वपूर्ण है विभिन्न एरेनास तक पहुंचें शीर्षक का। लड़ाई जीतकर, खिलाड़ी ट्राफियां जमा करता है और, यदि वह किसी अखाड़े की आवश्यकताओं (ट्राफियों की न्यूनतम संख्या) को पूरा करता है, तो वह इसमें खेल सकता है और इसके कार्डों तक पहुंच सकता है बेशक, अगर आप लड़ाई हार जाते हैं तो आप ट्राफियां भी खो देते हैं, और आप मूल एरेनास में पदावनत हो सकते हैं।

ठीक है, इसे ध्यान में रखते हुए, क्लैश रोयाल अब ट्रॉफ़ी की संख्या को रीसेट कर देगा 3,000 से 4.000 हर दो सप्ताह में अर्थात, जब प्रत्येक सीज़न समाप्त होता है (प्रत्येक दो सप्ताह), ट्रॉफ़ी की संख्या 4,000 पर रीसेट हो जाएगी इसका कारण अधिक खिलाड़ियों को लेजेंडरी एरिना और 4,000 ट्राफियां में पुनः आरंभ करने की अनुमति देना है , 3,000 ट्रॉफी रैंक में लड़ने वाले खिलाड़ियों की संख्या, शीर्षक के इस चरण में प्रवेश को अव्यवस्थित करना, कम हो जाएगा। कुछ ऐसा जो अधिक खिलाड़ियों को न केवल लेजेंडरी एरिना में खेलने देगा, बल्कि उनके कार्ड तक पहुंचने की भी अनुमति देगा, इस प्रकार डेक को पूरा करना यदि वे पर्याप्त कुशल हैं और उनके पास आवश्यक संसाधन हैं।

Supercell द्वारा इस समस्या को हल करने के लिए किया गया यह दूसरा उपाय है जो पौराणिक कार्डों तक पहुंच को संतृप्त कर रहा था।दूसरा बदलाव पिछले 15 अगस्त को हुआ था, जब ट्रॉफी सिस्टम modified जैसा है सर्वविदित है, जब कोई लड़ाई जीती जाती है, तो जितने वाला हारने वाले की तुलना में अधिक ट्राफियां जीतता है जीते और हारे गए ट्राफियों के बीच एक अंतर, से 15 अगस्त अधिक है इस प्रकार, अधिक दबाव वाली ट्रॉफी जीत के लिए विजेता तेजी से बढ़ते हैं, जबकि हारने वाले अपनी पिछली स्थिति से और नीचे गिर जाते हैं, दूरियां बढ़ाना और खिलाड़ियों को पुनर्वितरित करना खेल के सभी क्षेत्रों में।

अभी के लिए, ट्राफियां और एरेना ऐसे ही रहेंगे, खिलाड़ी आधार के स्थिर होने और उनमें से कई को अंततः Arena Legendary तक पहुंचने की अनुमति देने की प्रतीक्षा कर रहे हैं इतनी कठिनाई और स्तर के बिना। हालांकि, Supercell सावधान करता है कि अगर इन दोनों का वांछित प्रभाव नहीं है तो उसके दिमाग में और भी बदलाव हैं।और यह है कि वे अच्छी तरह जानते हैं कि, खेल को जीवित रखने और अपने खिलाड़ियों को खुश रखने के लिए, उन्हें अपडेट और संतुलित होना चाहिए

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