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कुलों का टकराव अपने 2012 रिलीज के बाद से मोबाइल ऑनलाइन गेमिंग घटनाओं में से एक रहा है ने अरब डॉलर के उद्योग में शैली को सफल बनाने में मदद की है, जैसे सफल अनुकरण और सीक्वल के साथ Clash Royale अब, Clash of Clans ईरान में प्रतिबंधित होने के कारण ख़बरों में है के बाद एक मनोवैज्ञानिक अध्ययन ईरानी न्याय विभाग द्वारा कमीशन किया गया।
खेल, एक अनिश्चित छद्म-मध्ययुगीन युग में स्थापित, के लिए विभिन्न कुलों के संघर्षों की गणना करता है क्षेत्र का नियंत्रण, कुछ ऐसा जो ईरान के अधिकारियों को बहुत परिचित लग रहा होगा, एक ऐसा देश जो विभिन्न जातीय समूहों के बीच अंतहीन लड़ाई का गवाह रहा है और जनजाति शायद इसीलिए वे खेल पर “ आदिवासी हिंसा” भड़काने और “अत्यंतनशे की लत होने का आरोप लगाते हैं «, और सख्ती से उनके उपयोग और डाउनलोड पर प्रतिबंध लगाएं.
पोकेमॉन गो का इतिहास खुद को दोहराता है
कोई व्यक्ति प्रामाणिक सामाजिक राजनीतिक कारणों की तलाश कर सकता है इस निषेध के लिए एक विशिष्ट मामले के रूप में जिसमें गलत व्याख्या या अतिशयोक्तिपूर्ण वीडियो गेम का संदर्भ, अगर यह इस तथ्य के लिए नहीं था कि छह महीने पहले, ठीक अगस्त में, इतिहास ने खुद को दोहराया: पोकेमॉन गो, बिना किसी संदेह के इस खेल को साल के सबसे अधिक मीडिया कवरेज के साथ ग्रीष्मकाल में प्रतिबंधित कर दिया गया था ईरान में Supreme Council of Virtual Spaces के फैसले के बाद, जिन्होंने अस्पष्ट रूप से कहा कि खेल "" के लिए एक समस्या थी सुरक्षाइसके नागरिक”।
The pen alties इस वीडियो गेम के उपयोग से संबंधित स्पष्ट नहीं हैं, लेकिन हमें याद रखना चाहिए कि ढीला न्यायन ही आनुपातिक, प्रति वर्ष एक हजार लोगों को निष्पादित करके ईरान की विशेषता नहीं है कई कारणों से। इस तरह से हैरानी होती है कि हिंसा की निंदा की जाती है उस देश में कार्टून वाले वीडियो गेम में जहां हिंसा वैध और सामान्यीकृत
ऐसे उपयोगकर्ताओं के ज्ञात मामले हैं जिनके पास विदेशी सर्वर के माध्यम से पर्यवेक्षित सेंसरशिप है, लेकिन वे मोबाइल एप्लिकेशन के विशिष्ट मामले नहीं थे, ताकि हमारे पास ईरानी सरकार के फैसलों के "प्रतिरोध" की सफलता जानने के लिए डेटा की कमी है। A ईरान में 64% मोबाइल गेम उपयोगकर्ता क्लैश ऑफ़ क्लैन्स खेलते हैं, इसलिए कुछ नाराज़गी इस उपाय से हो सकती है , जिनमें से यह ज्ञात नहीं है कि यह निश्चित होगा या नहीं, अस्थायी या किसी प्रकार की स्थिति के अधीन।
The वास्तविक कारण ईरान में इस प्रतिबंध के लिए कभी प्रकाश नहीं दिखाई देगा, हालांकि हम मानते हैं कि एक गुप्त मकसद है जिसे करना है देश में डिजिटल अवकाश संस्कृति के साथ करें, या केवल खुले दिमाग के कारण कि ऑनलाइन प्लेटफॉर्म का उपयोग। नेटवर्क का नेटवर्क सहमति नहीं जगाता है उन हुकूमतों में, जिन पर सख्त हुकूमत हावी है, और वो ये कि अभिव्यक्ति की आज़ादी तब तक नहीं माँगी जाती जब तक कि अलग-अलग राय जानें अपने या 'आधिकारिक' लोगों से। इंटरनेट, चाहे सोशल नेटवर्क या ऑनलाइन गेम के माध्यम से, एक दरार है जिससे आजादी का प्रकाश निकल जाता है, और इसलिए, सबसे अधिक संभावना है भविष्य में इस दुर्भाग्यपूर्ण सूची मेंऔर गेम शामिल होंगे।
