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मोबाइल वीडियो गेम उद्योग टूट गया है संग्रहण रिकॉर्ड 2016 में 40,000 मिलियन यूरो के साथ , 2015 की तुलना में 5,000 मिलियन अधिक। इस महत्वपूर्ण वृद्धि के लिए जिम्मेदार मुख्य लोग वर्ष के दो स्टार गेम रहे हैं, Clash Royale और पोकेमॉन गो, हालांकि हमें Monster Strike जैसे अन्य नाम भी मिलते हैं, जिनकी सूची में वे और इकट्ठा करते हैं। ये डेटा इस बात की पुष्टि करते हैं कि तेजी से क्या हो रहा था स्पष्ट, कि वे सबसे अधिक लाभदायक वीडियो गेम क्षेत्र हैंसभी, पीसी गेमिंग और कंसोल के ऊपर।
एकल भुगतान के माध्यम से या एकीकृत खरीदारी के माध्यम से (सबसे सफल प्रणाली), मोबाइल गेम व्यापक हैं और डेवलपर्स के लिए दृष्टिकोण बदलने के लिए मजबूर कर रहे हैं और ब्रांड। Nintendoसालों की अनिच्छा के बाद सुपर मारियो रन एक तथ्य है जो इसे प्रदर्शित करता है रुझान में बदलाव।
वीडियोगेम के लिए एक अच्छा साल
40 अरब मोबाइल गेमिंग राजस्व के बाद 35 अरब PC में उत्पन्न यूरो का (पिछले साल की तुलना में एक जबरदस्त सफलता, 442% तक बढ़ रहा है ) और 6,000 मिलियन यूरो वीडियो गेम की खरीदारी के लिए consoles कतार में हैं आभासी वास्तविकता में सामग्री, एक क्षेत्र अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है लेकिन जो पहले ही 2 बढ़ा चुका है।500 मिलियन यूरो इस साल। कुछ लोगों के लिए यह पर्याप्त नहीं हो सकता है, लेकिन आपको यह समझना होगा कि यह एक ऐसा प्रारूप है जिसके लिए चश्मे में निवेश की आवश्यकता होती है और अभी तक सभी डिवाइस इसका समर्थन नहीं करते हैं।
वैश्विक संदर्भ में, उद्योग 90,000 मिलियन यूरोभविष्य की संभावनाओं के साथ क्षितिज को देखने में कामयाब रहा हैआशाजनक मोबाइल प्रारूप पहली बार बिक्री का नेतृत्व करता है और निश्चित रूप से थोड़े समय में इस क्षेत्र की दृष्टि को बदल देगा अवधि, जिसके परिणामस्वरूप महंगे शीर्षक और अधिक जटिल विकास में निवेश हुआ।
इन-ऐप खरीदारी कार्य
इस साल के बड़े नामों में हमें इस न्यूज़ रूम के कुछ जाने-माने सदस्य मिले हैं, जैसे पोकेमॉन गो, जिसनेउठाया है 750 मिलियन यूरो जब से इसे गर्मियों में लॉन्च किया गया है, या क्लैश रोयाल जो कुल मिलाकरसे अधिक है 1.000 मिलियन यूरो मार्च से संग्रह में। हालांकि नंबर एक, Monster Strike रहा है, एक मॉन्स्टर फाइटिंग गेम जो 1,200 मिलियन यूरोतक पहुंचने में कामयाब रहा है
तीनों मामलों में, आवेदन निःशुल्क हैं डाउनलोड करें, और भुगतान एकीकृत हैं खेल के दौरान। यह उपयोगकर्ता को भुगतान करने के लिए मनाने के लिए आदर्श तरीका के रूप में सिद्ध हुआ है। उत्तरोत्तर, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है और खिलाड़ी अटक जाता है। खरीदारी, जो अक्सर बमुश्किल एक यूरो से अधिक होती है, सुविधाओं को अनलॉक करें जो खेल के माध्यम से प्रगति को आसान बनाती हैं, जिससे बाद की खरीदारी
The 2019 के लिए विकास पूर्वानुमान वास्तव में उत्साहजनक हैं, 50,000 मिलियन यूरो तक बढ़ने की भविष्यवाणी मोबाइल वीडियो गेम, जबकि कंसोल केवल 7 तक ही जाएंगे।500 मिलियन यूरो। बड़ी उम्मीद आभासी वास्तविकता में है, जिसके 17 बिलियन यूरो तक बढ़ने की उम्मीद है राजस्व में, लेकिन किसी को संदेह नहीं है कि मोबाइल गेम्स का राज, जो इस वर्ष 2016 से शुरू होता है और मुकुट धारण करने का वादा करता हैकब का।
