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क्या आपके साथ कभी ऐसा हुआ है कि आपने क्लैश रोयाल जैसा टाइटल खेलना शुरू किया हो और लगातार छह या सात जीत के बाद आप बिना किसी स्पष्ट कारण के बार-बार हारना शुरू कर दें? यदि आप इस प्रकार के खेल के नियमित खिलाड़ी हैं, तो हम उत्तर की पुष्टि करने का साहस करते हैं, हां होगा। ऐसे निराशाजनक क्षण में, हम अंत में अपनी हार की लकीर के लिए खेल को ही दोष देते हैं और इस कथन में हमारे विचार से अधिक कारण हो सकते हैं।
यह एक खुला रहस्य है कि कई फ्री टू प्ले गेम नशा को बढ़ावा देने के लिए कुछ खास तकनीकों का इस्तेमाल करते हैं और, परिणामस्वरूप, खिलाड़ी प्रीमियम उत्पादों पर पैसा खर्च करें।हालाँकि, tuexpertoapps से हम एक विशिष्ट गेम पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं। वर्तमान मोबाइल बाजार में सबसे महत्वपूर्ण खेलों में से एक। बेशक, हम क्लैश रोयाल के बारे में बात कर रहे हैं।
क्लैश रोयाल में मैचमेकिंग एल्गोरिदम
किसी भी औसत क्लैश रोयाल खिलाड़ी ने चेस्ट देने के लिए गेम द्वारा उपयोग किए जाने वाले एल्गोरिदम के बारे में सुना होगा। आजकल यह कोई रहस्य नहीं है कि एक क्रम का पालन किया जाता है जिसमें प्रत्येक निश्चित संख्या में सामान्य चेस्ट के बाद अगला दुर्लभ होगा। ऐसा ही कुछ प्लेयर मैचिंग सिस्टम के साथ होता है। क्लैश रोयाल खिलाड़ियों के समुदाय का एक बड़ा हिस्सा बचाव करता है कि प्रतिद्वंद्वी की तलाश करते समय एक निश्चित "फिक्सिंग" होती है जीत और हार के आंकड़ों के माध्यम से कि ये खिलाड़ी एकत्र कर रहे हैं, यह निष्कर्ष निकाला गया है कि खेल विशिष्ट कार्डों के आधार पर एक प्रकार के एल्गोरिदम का अनुसरण करता है।एक उदाहरण के रूप में, हमारे पास Reddit उपयोगकर्ता डेमोस्थनीज327 का मामला है, जो लगभग 200 से अधिक खेलों के परिणामों पर टिप्पणी करता है।
डेमोस्थनीज327 के अनुसार, एलिक्सीर कलेक्टर, तोप, टेस्ला टॉवर या कब्रिस्तान जैसे कार्ड कुछ विशिष्ट मुठभेड़ों की ओर ले जाते हैं। अपने आँकड़ों के आधार पर, उन्होंने मैचमेकिंग में एक निश्चित पैटर्न पाया है। वह पुष्टि करता है कि, पहले से बताए गए कुछ कार्डों के साथ दो या तीन गेम जीतकर, निम्नलिखित गेम में "काउंटर" का सामना करने की संभावना बहुत अधिक है।
यह गेम धांधली की पुष्टि करता है @ClashRoyale मैचमेकिंग को ठीक करता है। इसके अलावा plz ऐसे लोगों से दूर रहें जो इन मैचअप को खो देते हैं pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- कोड: SirTag (@SirTagCR) 27 जुलाई, 2017
दूसरे शब्दों में, यह विश्वास बताता है कि यदि आप एक निश्चित डेक के साथ जीत की लकीर पर चलते हैं, तो गेम उस डेक का मुकाबला करने के लिए खिलाड़ियों को खोजने की कोशिश करेगानिम्नलिखित खेलों में।हालांकि, सुपरसेल ने इस विवाद पर किसी भी समय शासन नहीं किया है, और अपने पृष्ठ पर वे संकेत देते हैं कि उनकी मैचमेकिंग केवल खिलाड़ियों के मुकुट को एक संदर्भ के रूप में लेती है।
इस तरह की जोड़ी के नतीजे
कोई भी सोच सकता है कि ये धारणाएं साजिश के सिद्धांत के करीब हैं और खिलाड़ी जिन आंकड़ों के बारे में बात करते हैं, वे पूरी तरह से संयोग की बात हैं। हालांकि, इस साल की शुरुआत में हमने सीखा कि कैसे अन्य कंपनियां पहले से ही इसी तरह की नीतियों के साथ काम करती हैं बिना आगे बढ़े, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने एक मैचिंग एल्गोरिदम का पेटेंट कराया है, संक्षेप में, यह व्यसन को भी बढ़ावा देता है। स्पष्ट रूप से, लत में वृद्धि वीडियो गेम डेवलपर्स के पक्ष में है, और भी अधिक अगर हम नई सूक्ष्म भुगतान नीतियों को ध्यान में रखते हैं।
जैसा कि हमने कहा, क्लैश रोयाल एकमात्र ऐसा वीडियो गेम नहीं है जो इन प्रथाओं का सहारा लेगा। पहले से उल्लिखित ईए यह करता है, और अन्य कंपनियां जैसे एक्टिविज़न भी इन रणनीतियों का उपयोग करती हैं। उदाहरण के तौर पर हमारे पास कॉल ऑफ ड्यूटी की नवीनतम किस्त है। इस वीडियो गेम में, लूटबॉक्स सिस्टम आपको ऑनलाइन गेम के दौरान अपने चेस्ट खोलने की अनुमति देता है, ताकि बाकी खिलाड़ी देख सकें कि आपके पास क्या है। इस तरह, कंपनी खिलाड़ियों को अधिक चेस्ट प्राप्त करने के लिए प्रोत्साहित करती है, अतिरिक्त पैसा खर्च करती है।
इस सब के लिए हमें सभी खेलों से सावधान रहना चाहिए, लेकिन विशेष रूप से फ्री टू प्ले के साथ। और वह यह है कि इस प्रकार के खेल वे हैं जो इस प्रकार की लत को सबसे अधिक प्रोत्साहित करते हैं। इसके अलावा, इन मैचिंग एल्गोरिदम में पहले से उल्लिखित चेस्ट जोड़े गए हैं, जो बाध्यकारी जुए को बढ़ावा देते हैं इन दो चरों को एक साथ रखने पर, लत लगना एक वास्तविक खतरा बन जाता है।
