विषयसूची:
- भागीदारी ही कुंजी है
- दुश्मन जहाजों पर हमला करें या आगे बढ़ने के लिए अंक अर्जित करें?
- नाव पर फ़ेंडर कैसे लगाएं?
- आप हमला करके जहाज की मरम्मत भी कर सकते हैं
- हमले की सबसे अच्छी रणनीति क्या है?
- दौड़ें नहीं, हमला करके नहीं इससे पहले कि आपके पास एक तेज़ नया हमला होगा
क्लैन वॉर्स 2 के साथ, सुपरसेल ने जारी किया है जो हाल के क्लैश रोयाल इतिहास में सबसे बड़ा अपडेट है (और शायद इसके पूरे इतिहास से खेल)। एक अपडेट जो हमारे कबीले के साथ मिलकर खेलने के तरीके को बदल देता है, और इसने बहुत अलग राय उत्पन्न की है। गतिशीलता में परिवर्तन को महत्व देने वालों से लेकर उन लोगों तक जो सोचते हैं कि यह नया युद्ध प्रारूप धीमा और कम रोमांचक है जहाज, नई लड़ाई, साप्ताहिक दौड़... कई परिवर्तन जिसका मतलब लड़ने और जीतने के नए तरीके भी हैं।इस लेख में हमने कुछ ऐसी रणनीतियाँ एकत्रित की हैं जो आपको अपने युद्ध में जीतने में मदद कर सकती हैं।
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भागीदारी ही कुंजी है
यदि पिछले युद्धों में आपके कबीले का मिलान अन्य कुलों के साथ किया गया था, जिसमें समान संख्या में प्रतिभागी (अधिक या कम) थे, कबीले युद्ध 2 में सभी भाग लेते हैं। 50 (अधिकतम) खिलाड़ी जो कबीले का हिस्सा हैं उन्हें सभी जातियों में लड़ने के लिए बुलाया जाता है। दूसरे शब्दों में, इससे पहले कि आप बेहतर या बदतर हों, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपके कबीले के खिलाड़ियों की सबसे बड़ी संख्या इस उद्देश्य के लिए प्रतिबद्ध है। यदि आप एक अनुभवी, सह-नेता या नेता हैं, तो यह आप पर निर्भर है कि आप सभी को भाग लेने के लिए जोर दें, या अधिक गहन उपाय करें। उदाहरण के लिए, वर्तमान में मैं जिस कबीले में हूँ यदि आप बिना किसी अनिवार्य कारण के युद्ध में भाग नहीं लेते हैं, तो आपको पदावनत कर दिया जाएगा या सीधे निष्कासित कर दिया जाएगा कठोर उपाय लेकिन वे सभी को अधिक सक्रिय होने में मदद करते हैं।
दुश्मन जहाजों पर हमला करें या आगे बढ़ने के लिए अंक अर्जित करें?
सबसे अच्छा काम जो आप यहां कर सकते हैं वह है अपने साथियों से सहमत होना कि अगला कदम क्या उठाना है। दुश्मन पर हमला करना बेकार है जहाज अगर आप इसके सभी बचावों को तोड़ने के लिए सहमत नहीं हैं। यहां भी, बहुत कुछ दौड़ में आपकी स्थिति पर निर्भर करता है। यदि आप पहले हैं, लेकिन बाकी से काफी दूरी के साथ, यह संभावना है कि अधिकांश हमले दूसरे जहाज पर केंद्रित होंगे और आप अन्य गुटों से भी अपना गंदा काम करवा सकते हैं। हालांकि, यदि आप बाकी से थोड़ी दूरी पर हैं, तो संभावना है कि आप हमलों का लक्ष्य होंगे।
यदि आप उनके बचाव को तोड़ने में कामयाब होते हैं, तो आप सुनिश्चित करते हैं कि कुछ घंटों के लिए वे दौड़ में आगे बढ़ने के लिए स्कोरिंग अंक नहीं रख पाएंगे।
नाव पर फ़ेंडर कैसे लगाएं?
यहां फैसला जितना लगता है उससे कहीं ज्यादा खराब है। सबसे पहले आपको पता होना चाहिए कि आपके कार्ड का स्तर जितना अधिक होगा, टावरों का जीवन उतना ही अधिक होगा यदि आप अभी तक इस हमले से परिचित नहीं हैं आपके जहाज (या दुश्मन के जहाज) पर, आपके पास चार कार्डों द्वारा संरक्षित तीन टावर हैं जो धीरे-धीरे दिखाई देते हैं। उदाहरण के लिए, यदि वे बाईं ओर के टॉवर पर हमला करते हैं, तो केवल बाईं ओर के कार्ड दिखाई देते हैं। यदि वे आप पर एक टॉवर फेंकते हैं और दूसरे पर हमला करते हैं, तो वे दिखाई देंगे उन दो टावरों से कार्ड भले ही उनमें से एक को गिरा दिया गया हो।
तथ्य यह है कि कुल मिलाकर आपको 12 कार्ड डालने होंगे, और आपके टावरों का कुल नुकसान आपके द्वारा डाले गए कार्ड की गुणवत्ता पर निर्भर करेगा। इस कारण से, और यह ध्यान में रखते हुए कि जहाज पर केवल 15 बचाव हैं, यह महत्वपूर्ण है कि बचाव करने वाले खिलाड़ी उच्चतम स्तर वाले खिलाड़ी हों।
लेकिन, इसके अलावा, यह महत्वपूर्ण है कि आप रक्षा रणनीति के बारे में सोचें। उदाहरण के लिए, आपके पत्ते तब तक बजना शुरू नहीं करते जब तक आप पहला हिट नहीं लेते। इसलिए पहला रक्षा कार्ड ऐसा होना चाहिए जो तेजी से जवाब दे सके क्षति को कम करना। उदाहरण के लिए, बर्बरियन कार्ड एक अच्छा विकल्प है यदि हमला जमीन से किया गया है, दाना एक और कार्ड है जो कम समय में बहुत नुकसान कर सकता है, एक फुलझड़ी या एक शिकारी।
यह भी महत्वपूर्ण है कि आप तय करें कि आप रक्षात्मक होना चाहते हैं या आक्रामक दुश्मन का टावर, जो कि दूसरी तरफ है नक्शा, उसके पास मुश्किल से रक्षा है। कभी-कभी सबसे अच्छी रणनीति एक अच्छा अपराध है और मुकाबला करने के लिए हॉग राइडर, बारबेरियन, या रॉयल हॉग जैसे तेज़ कार्ड हैं। आप टैंक रक्षा के लिए एक गोलेम या एक शिकारी कुत्ते के साथ भी जा सकते हैं दुश्मन को हराने के लिए समय और जीवन बर्बाद करने का कारण बनता है (मुझे गोलेम अधिक उपयोगी लगता है जमीन और वायु इकाइयों का ध्यान आकर्षित करने के लिए)।हालांकि मैं आपके पहले रक्षा कार्ड के रूप में इसकी सिफारिश नहीं करूंगा क्योंकि जो कहा गया है, वे तब तक दिखाई नहीं देते जब तक कि टावर को पहला हिट नहीं मिल जाता।
आप हमला करके जहाज की मरम्मत भी कर सकते हैं
यह कुछ ऐसा है जिसे शुरू में, कम से कम हमारे कबीले में, हमें खोजने में मुश्किल हुई। जब आपका जहाज क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो आप सीधे शिपयार्ड आइकन से उसकी मरम्मत के लिए जा सकते हैं। लेकिन एक और तरीका है, हमलों के जरिए। इस मामले में, अगर आप सीधे मरम्मत पर अपने डेक से एक खर्च करते हैं, तो आप जितना लाभ उठा सकते हैं, उससे दुगुने हैं बेशक, अगर आप जीत जाते हैं। यदि नहीं, तो लाभ कम है (हालाँकि आप भी कुछ जीतते हैं)। निर्णय इस बात पर निर्भर करेगा कि लड़ाई में आपकी जीत की दर अच्छी है या आप अक्सर हार जाते हैं।
हमले की सबसे अच्छी रणनीति क्या है?
अब तक आप जान चुके हैं कि मैचमेकिंग के साथ यह अनुमान लगाना मुश्किल है कि आपके रास्ते में क्या आ रहा है लेकिन जो स्पष्ट है वह यह है कि अब मामला जटिल हो गया है एक डेक नहीं, बल्कि चार अलग-अलग डेक का उपयोग करना। मेरे मामले में, उदाहरण के लिए, समस्या यह है कि पसीने और आंसुओं के माध्यम से मुझे उच्च कार्ड के साथ एक डेक मिला है और अब आपको चार अलग-अलग चीजें बनानी हैं (और बिना कार्ड दोहराए) जटिल हो जाओमुझे लगता है कि दो बेहतरीन विकल्प हैं। अपने सबसे अच्छे जहाजों को एक डेक में खर्च करें और फिर बाकी को औसत दर्जे का बनाएं या अपने जहाजों को चारों डेक पर फैलाएं।
The कुंजी यह है कि वे संतुलित डेक हैं, और यह कि उनके पास वह है जो क्लैश रोयाले सामग्री बनाने वाले YouTubers "जीत की स्थिति" कहते हैं कि है, शक्तिशाली कार्डों का एक संयोजन जो आपको गेम जीतने में मदद कर सकता है। मेरी सलाह है कि लड़ाई में जाने से पहले, पार्टी मोड में या अन्य कबीले सदस्यों के साथ मैत्रीपूर्ण लड़ाई में आपके द्वारा बनाए गए डेक के साथ अभ्यास करें ताकि यह देखा जा सके कि उनका भविष्य है या नहीं।आप खेल में सबसे सफल खिलाड़ियों द्वारा उपयोग किए गए डेक में से कुछ को देखने का विकल्प भी चुन सकते हैं और उन्हें कॉपी करने का प्रयास कर सकते हैं (जब तक आपके पास ऐसे कार्ड उच्च स्तर पर हैं)।
दौड़ें नहीं, हमला करके नहीं इससे पहले कि आपके पास एक तेज़ नया हमला होगा
यह कुछ ऐसा है जिसे समझने से पहले मैं कई बार गिर चुका हूं। आपको हर कुछ घंटों में हमलों का एक दौर दिया जाता है, और यह बिल्कुल नहीं बदलता है यदि आप अपनी अवधि के पहले या आखिरी घंटे पर हमला करते हैं (जो मैंने अभी तक परीक्षण करने के लिए नहीं किया है वह यह है कि यदि आप चक्र के समय से आगे जाते हैं तो क्या होता है, आप सबसे अधिक संभावना सीधे अगला चक्र)। यानी दौड़ने से आपको कुछ हासिल नहीं होता। कभी-कभी हाँ, उदाहरण के लिए यदि आपकी नाव दौड़ में अपने लक्ष्य बिंदुओं तक पहुँचने वाली है। लेकिन अन्य समयों पर, अपनी चालों को खर्च करने से पहले थोड़ा इंतजार करना उचित है। उदाहरण के लिए, यदि आपके कबीले का जहाज अपने सभी बचावों को खोने वाला है, तो संभवतः यह अधिक व्यावहारिक है कि इसके डूबने के लिए कुछ मिनट प्रतीक्षा करें और मरम्मत पर अंक खर्च करें।या यदि आपने सत्यापित किया है कि ऐसे समय होते हैं जब आपके हमले आम तौर पर अधिक व्यावहारिक होते हैं, तो उस समय हमला करने के लिए थोड़ी देर प्रतीक्षा करें।
