स्मार्टफोन प्राप्त करने के कई कारण होते हैं (उन टच फोन में से एक जिनके अपने ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ कई फ़ंक्शन और प्रोग्राम हैं)। अब तक, कई निर्माताओं ने सोचा था कि इन उपकरणों में से एक को चुनने का निर्धारण कारक अपने आवेदन स्टोर की मदद से टर्मिनल को अनुकूलित करने की संभावना के लिए ग्राहकों के हित में था । हालाँकि, एक हालिया सर्वेक्षण से पता चलता है कि एक उपयोगकर्ता के लिए एक सरल रेंज में पंजीकृत दूसरे मोबाइल के बजाय स्मार्टफोन पर निर्णय लेने की कुंजी क्या है ।
अध्ययन में आयोजित किया गया संयुक्त राज्य अमेरिका में जहां उत्तरदाताओं का केवल 18 प्रतिशत घोषित करने के लिए एक हो गए हैं स्मार्ट फोन के लिए विकल्पों उसे प्रणाली देने के लिए ऑनलाइन एप्लिकेशन डाउनलोड कर के माध्यम से अनुकूलन । इसके विपरीत, बहुमत का (58 प्रतिशत) एक स्मार्टफोन द्वारा s t में गैजेट के प्रदर्शन के लिए तय किया जाता है, यदि आप एक अच्छी स्क्रीन, एक शक्तिशाली कैमरा, अपनी आवश्यकताओं और आकर्षक डिजाइन से मेल खाते हैं।
डेलॉइट एंड टौच एजेंसी द्वारा किए गए अध्ययन के अन्य निष्कर्षों से पता चलता है कि इस प्रकार के मोबाइल के उपयोगकर्ताओं की वरीयताओं के बारे में डेटा उनके लाभों के संबंध में है जो उनके उपकरणों के साथ और अन्य उपकरणों के साथ उनके संबंधों को कैसे वातानुकूलित करते हैं ।
सर्वेक्षण के निष्कर्षों में से कुछ स्वयं स्पष्ट हैं, जबकि अन्य खुलासा कर रहे हैं । पूर्व में, इस अध्ययन में साक्षात्कार लेने वालों में से 42 प्रतिशत ने घोषणा की कि उन्होंने एमपी 3 खिलाड़ियों के उपयोग को पूरी तरह से विस्थापित कर दिया है, उनके मोबाइल के विकल्पों के बीच कार्य किया है ।
सबसे आश्चर्यजनक बिंदुओं में से एक, इस तथ्य के बावजूद कि निर्माता कुछ वर्षों से इसकी भविष्यवाणी कर रहे हैं, यह है कि कुछ ऐसे नहीं हैं जिन्होंने पोर्टेबल वीडियो गेम कंसोल का उपयोग करना बंद कर दिया है, क्योंकि मोबाइल में ही वे इस प्रकार के मनोरंजन का समाधान ढूंढते हैं । इस बिंदु पर एक 30 प्रतिशत उपयोगकर्ता ।
थोड़ी अधिक मात्रा में, एल 38 प्रतिशत, ने अपने मोबाइल के ट्यूनर का उपयोग करते समय एफएम रेडियो को बचाया होगा, और अंत में एक चौदह प्रतिशत जीपीएस नेविगेटर का उपयोग करना बंद कर देगा, इस उद्देश्य के लिए अपने स्मार्टफोन का उपयोग करना।
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